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 Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne

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manthyz
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MessageSujet: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeMar 24 Juin 2008 - 11:50

Fiche des persos : Lunaewen la sorciere-elfe

De mere sorciere et de pere elfe sylvain , Lunaewen a donc recuperé les caracteristiques de ses 2 classes. Elle est donc une sorciere-elfe niveau 1, avec +2 en Intelligence et +1 en Maitride de la Magie (venant du coté sorcier), et +3 en Charisme et en Beauté, et +1 en Nature (venant du coté elfe). Malheureusement, elle recupere au passage quelques malus, comme un -3 a l'Arc et un -4 en Precision.

Son histoire est assez enigmatique, car elle a vecu pendant un certain temps au milieu des elfes, qui lui ont appris plein de trucs utiles, comme faire des tresses, se peigner les cheveux, et preparer des sandwichs bio ... Mais la vie n'est pas rose pour elle, car une rumeur court chez les elfes : elle aurait aussi du sang d'ogre dans les veines !! (1)

Par consequent, elle est bannie de la foret, et doit aller chez sa mere. Cette derniere est une sorciere de niveau moyen, qui va lui apprendre plein de sorts, avec plus ou moins de reussites. Elle aura bien du mal a la faire viser juste (surtout apres une tournée d'hypocras), et le maniement du Baton sera vite abandonnée, apres quelques degats en interieur ...

Lunaewen va se specialiser dans les sorts de la Nature (soins aux petites betes, utilisation des herbes et des plantes, medecine douce, ...) ainsi que dans ceux de l'Electricité, avec ce qui sera son sort préféré : la chaine d'eclairs ... le seul probleme etant que sa chaine a tendance a toucher un peu tout le monde, ce qui va avoir vite fait d'enerver les autres villageois !!

Decidant qu'il est tant pour sa fille de parcourir le monde afin de parfaire sa formation (mais aussi parce qu'elle en a assez de la voir ramener tout les animaux eclopés de la region, et de subir les regards electriques du voisinage) la mere de Lunaewen l'inscrit dans la fameuse Guilde des sorciers.

A cet endroit, on lui donne pour mission de retrouver un mysterieux groupe d'aventuriers, a la poursuite d'un etrange objet. En suivant a la lettre son manuel, elle decide de se rendre un endroit ou l'on peut obtenir plein d'infos : la taverne !!



(1) ce qui ce remarque de temps en temps, surtout quand elle est enervée !!


Dernière édition par manthyz le Lun 30 Juin 2008 - 22:32, édité 2 fois
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Yadynn
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeMar 24 Juin 2008 - 20:46

lol trop fort !

Fiche des persos :
Ben des iles le barde

De père Jack Brèle et de mère Chanteuse de Cabaret, Ben des îles a grandi dans le monde merveilleux de la musique et ses talents de musicien tant de chanteur, sont indiscutables (eh oui, les goûts et les couleurs ça ne se discute pas !). Il est donc Barde de niveau 1 avec +1 en intelligence, 0 en charisme, +3 en solfège, +3 en portée de la voix, -2 en justesse et -1 en stickers sur la guitarre. Son arme : la guitare sans fil guitar hero 3 sur PS2.

Ayant vécu toute son enfance avec sa mère chanteuse de cabaret, le petit Ben n'a pas eu l'affection et les apprentissages que seul un père peut donner. Car en effet, alors que le petit Ben n'a que 3 ans, son papa se barre chercher le succès à l'autre bout des terres sacrées de Sonanbuland. Il en garde, comme tous les héros de Shonen, une certaine entaille au plus profond de lui et son désir de retrouver son père sera son principal moteur.

Le petit Ben rêve de gloire, la gloire qui le rapprochera de son papounet. Dans ce but secret, il s'entrainera dur lors de son adolescence, tant au chant qu'à la guitare, ce qui lui vaut son aptitude particulière au solfège. En revanche, Francissekabrel, le Dieu des bardes, ne l'a pas gâté en chant, et sa voix tant tonitruante que son chant est faux, lui aura valu moult désagréments... mais lui sera peut-être utile au cours de sa quête...

A l'age de maturité (24 ans chez les bardes), Ben des iles quitte le cocon familial pour se livrer dans la plus grande quête qu'il ait jamais imaginée : la quête du pouic pouic doré, dont il a vu l'annonce dans un journal gratuit distribué dans les charettes-en-commun de son village natal...
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeMar 24 Juin 2008 - 23:03

Exellent clap
Merci sebastien ^^
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeMar 24 Juin 2008 - 23:12

Fiche de perso: Yadynn La magicienne chimiste

phrase préférée: le plastique c'est fantastique

Ses parents Pierre et Marie de leur prénoms et Curie de leur nom de famille (qu'il ne faut absolument pas prononcer sous peine de mettre cette dernière dans un état second) Sont tout les deux des chimistes accomplis. Des rumeurs courent toujours que le mystérieux couple, qui a disparu à la majorité de Yadynn, aurait été proche de la découverte de la pierre philosophale, sauf qu'ils n'avaient plus d'encre dans leur machine à écrire pour imprimer la magnifique formule.

De par son apprentissage au près des meilleurs précepteurs elle a une connaissance accrue de la magie chimique (surtout centré sur la combustion sans flamme et la polymérisation à la mélamine) Elle a donc un magnifique +3 en intelligence et Sagesse et d'un -4 en perception, elle doit porter des lunettes en permanence sous peine de ne pas voir plus loin d'un mettre au tour d'elle. Fort heureusement la chimie lui a permis de faire des verres incassables (ce qui est plutôt pratique dans se monde de brute). Il n'y a pas de défis trop grands a relever pour Yadynn (sauf peut être manger une assiette de riz au curry) grâce a son coffret du parfait petit chimiste, toutefois quand sa situation s'y prête un bon coup de batte fait parfaitement l'affaire [après tout pourquoi se compliquer la vie]

Le grand but de Yadynn est de pouvoir retrouver ses parents, qui lui ont laissé un message en format open office sur la table, qu'elle ne peut lire car elle n'a que Word. Quelque part elle sait que ses parents sont toujours plus prêts de la vérité chimique.

Ayant bien vérifié de fermer l'eau et le gaz avant de partir, elle décide d'aller à la taverne, meilleur endroit pour rencontrer des aventuriers en quête gloire.
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeMar 24 Juin 2008 - 23:13

j'adore l'arme du barde !! lol

Fiche des persos : Yadynn la sorciere-chimiste

La jeunesse de Yadynn est une enigme. En effet, se sont des aventuriers qui l'ont retrouvé dans le laboratoire d'un donjon maléfique, une fiole a la main, et des cadavres de gobelins tout autour ... Le chef de la compagnie decide de l'emmener avec elle, car on sait jamais, elle avait peut etre des pouvoirs cachés ...

3 heures apres, en sortant d'une taverne en feu, ce fier aventurier ce rend compte que le talent de Yadynn, c'est de tout faire peter, avec n'importe quoi !! C'est un don peu courant, c'est pourquoi il l'envoie a la meilleure académie de sciences du pays : l'I.N.S.A !! (1)

Apres 5 ans de dur labeur, de formules mathematiques en tout genres ( et un certains nombres de departs d'incendies) Yaydnn est certifiée chimiste niveau 1 !! Elle obtient ainsi +3 en Intelligence, +2 Explosion, et +1 en Sagesse... mais aussi +2 en Monologue Bizarre !! Le seul probleme est que toutes ses potions ont une tendance a exploser ...

Une detection magique permet de declarer que Yaydnn a des talents pour la magie !! Sans plus attendre, elle decide de faire un stage pour parfaire ses conaissances. Seul souci, elle se retrouve dans un cion pas tres sympathqiue de Sonanbuland : la region des Weshs, une peuplade assez primitive et parfois violente, necessitant souvent l'envoi de membres de la guilde des C.R.S afin de les calmer. (2)

Son stage terminée, elle se retrouve avec un bonus de +4 en Maitrise du Feu, pratique pour eloigner les indesirables ...

Tres contente de ses pouvoirs, elle fete cela en se faisant a manger ... 12h plus tard, apres avoir raser la moitié de la region des Weshs avec son gratin dauphinois (3), elle s'enfuit pour revenir dans la capitale de Sonanbuland. La, elle croise un etrange barde, armé d'une guitare, qui lui demande si l'aventure l'interesse. N'ayant rien a faire, et voulant tester ses aptitudes, Yadynn accepte ....

(1) Institut National des Sciences Anormales
(2) Chevaliers Rageux et Sadiques
(3) c'est ca de mettre la TNT et les epices sur la meme etagere
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeMar 24 Juin 2008 - 23:19

Mmmm ! je sens que cette double personnalité va être utile dans l'aventure et potentiellement génératrice de rebondissements !
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeMar 24 Juin 2008 - 23:34

Il serait peut être bien de renommer le topic pour qu'il soit plus en adéquation avec les dernières pages depite
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeMer 25 Juin 2008 - 0:33

ou alors que les modos coupe ce topic et en creent un nouveau
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeMer 25 Juin 2008 - 16:31

manthyz a écrit:
ou alors que les modos coupe ce topic et en creent un nouveau

c'est fait, si maintenant vous préférez un autre titre... siffle
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeMer 25 Juin 2008 - 19:25

Fiche des persos : Dadzou-le-Grand, éleveur d' Hamsters Kamikazes

Alors que ses parents traversent la foret Maudite, le peitit Dadzou tombe de la chariotte. La nuit venu, de droles de petites betes viennent et decident de l'adopter : ce sont les membres de la tribu des Hamtaro, des hamsters specialistes en kung-fu.

Les années passent, et Dadzou s'epanouit au milieu de sa petite famille. Il deveint rapidement un expert en arts martiaux, et bat regulierement les meilleurs combattants hamsters. (1)

A sa majorité, les hamsters lui font subir la cérémonie de la Hamster-Dance, une danse qui provoque des visions. La, stupeur, c'est l'esprit du dieu Hamtaro qui descend en personne, et qui lui annonce qu'il est l'Elu, et qu'il doit mener les hamsters du monde entier dans une sainte croisade, afin de conquerir le monde !!

Des lors, il decide de monter une grande armée, afin de deferler sur les terres libre de Sonanbuland. Ca premiere cible : le territoire des Weshs...
Malheureusement, la quasi-totalité de son armée disparait dans une terrible explosion, du a quelque etrange phenomene ...

Apres cet echec, il n'est plus accompagné que par une dizaine de ses compagnons. Il decide alors de se rendre en ville, afin d'apprendre des techniques de dressage pouvant rendre les hamsters plus puissants. A la fin de ses etudes, il devient un Dresseur de Betes de niveau 1, option Combattant Shaolin. Il a donc +4 en Langage des Betes, +3 en Arts Martiaux et en Maitrise du Baton. Par contre, il a un malus de -2 en Force Psychique, ayant souvent tendance a se mettre en mode Berserk, et a courir apres tout le monde, armé d'une chaine et d'une scie ... (2)

Apres avoir rejoint ses compagnons a 4 pattes, il decide de reconstruire une armée. Mais cela necessite des moyens financiers. C'est pourquoi il se rend a la taverne, afin de pouvoir denicher une quete valable, et accesoirement, boire un ptit coup.

La, il rencontre une Elfe blonde en train de manger un sandwish bio, qui lui parle de la quete du Pouic Pouic Doré. Intrigué par cette quete, il decide d'accompagner la demoiselle jusqu'au point de rendez-vous, toujours accompagné par ses amis les hamsters ...



(1) celon les mauvaises langues, c'est plus facile de gagner quand on fait plus d'1m80 !!
(2) ce qui explique le faible nombres d'etudiants dans sa promo !!


Dernière édition par manthyz le Jeu 26 Juin 2008 - 14:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeMer 25 Juin 2008 - 22:36

lol Exellent, mais tu as oublié la tronconneuse, non?
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeJeu 26 Juin 2008 - 0:18

C'est l'arme épique qu'il va acquérir au cours de la geste Wink
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeJeu 26 Juin 2008 - 0:35

yeah ! viking lol
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeJeu 26 Juin 2008 - 20:33

hehehe trop fort !
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeJeu 26 Juin 2008 - 23:10

bon, y a eu Yadynn, Lunaewen, Ben, Dadzou ... a qui le tour ??
Magda ?? Phauron ?? de toute facon, vous y passerez tous ... Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeDim 29 Juin 2008 - 17:40

C'est rigolo Smile
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeDim 29 Juin 2008 - 22:08

puisque tu trouves cela rigolo, c'est ton tour !!!

fiche de persos : Phauron, le necromant

Phauron est le fils de deux mages noirs, qui vivaient tranquillement dans leur donjon maudit. Ce dernier etait reputé aupres de tous les apprentis heros, qui y allaient pour tester leur bravoure. Bref, le commerce etait florissant pour eux. A l'age de 3 ans, comme il est de coutume pour les servants des force du Mal, il subit le test qui devait determiner ses pouvoirs. Et la, stupeur : il n'etait pas mauvais, mais plutot du coté des bons !! (1)

Les parents de Phauron durent l'abandonner pres d'un village d'humain, de peur d'etre contaminer par sa gentillesse. Il fut recueilli par le curé du village, qui l'eleva comme son fils.

Au fil du temps, les villageois commencerent a avoir peur de lui. En effet, il restait parfois assis des heures, sans parler, a vous regarder fixement, un drole de sourire aux levres ... (2)
Ses petits camarades de classe faisaient des cauchemars, et les gens parlaient des etranges ballades que Phauron faisait dans le cimetiere ..

Le curé, pour empecher la rumeur de se repandre, l'envoya dans une ecole, afin de lui faire suivre un apprentissage de moine. Seul probleme, meme en y mettant toute la meilleure volonté, la nature demoniaque de Phauron denaturait tous les sorts qu'il pouvait apprendre. Ses Vagues de Soin se transformait en Vague de Mort, au lieu de rendre les points de vie, il les drainait ...

Il du partir a la capitale pour essayer de maitriser cela. Apres un entrainement intensif, il reussit a passer son diplome, et devint le premier Necromant au service du Bien. Avec son Niveau 1, il obtint un +3 en Appel des morts, +2 en Invocatin de Demons. Malheureusement pour lui, cela lui engendra un malus de +2 en Sociabilité !! (2)

Il decida de se ranger, et de travailler pour le bien des gens, et entra au ... Ministere des Taxes Magiques, ou il devint percepteur !! Mais cette vie monotone le lassa tres vite, et il decida de creer la Guilde des Necromanciens, dont il est le president, le tresorier, et actuellement, le seul membre.

En trainant dans la ville, il rencontra une demoiselle toute de rose vetue, avec des paillettes ... Coup de foudre immediat !! Cette jeune personne se rendant a un piont de rendez vous pour accomplir une quete, il decida de l'accompagner ...


(1) ce qui est bien sur une honte, pour tous servants du mal qui se respecte
(2) et je vous assure qu'il fait peur dans ce cas-la !!
(3) En effet, personne ne souhaite etre ami avec un Necromant. Apres tout, on sait jamais ...
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeLun 30 Juin 2008 - 23:17

Fiche des persos : Nuit, la mage illusioniste

Nuit est née au pays de Do-Rah, region reculé de Sonanbuland. Cette region est reconnue pour ces mages specialistes des illusions, mais aussi pour le mauvais gout de ses habitants, grand fans de vetements flashys a paillettes,peu etre beau a porter, mais pas pratique sur le champ de bataille. (1)
Nuit vecu donc au milieu de ses compatriotes, mais meme pour ces derniers, elle etait trop voyante, et ses parents commancaient a en avoir marre de trouver des paillettes partout chez eux ...

Elle fut conduite dans une ecole pour maitriser ses pouvoirs latents. Cela pris du temps, car au debut, voulant a tout pris mettre des paillettes et autres artifices colorés, ses illusions avaient tendance a bruler la retine !! Finalement, elle devient une mage illusioniste de niveau 1. Elle obtint +4 en mirage, +2 en Manipulation Mentale. Mais elle ecopa d'un malus de +3 en Mauvais Gout !!

Elle decida de parfaire ses connaissances, et partit a la recherche d'un pays mythique : celui des Bih-Zhou-Nours !! Apres moults efforts, elle trouva cette contrée, et se fit accepter par les indigenes, de curieux petits ours de toutes les couleurs ... Elle put ainsi s'instruire aupres des grands maitres en illusion.

De retour chez elle, elle sen rendit au temple de Do-Rah, la déesse du pays. La grande pretresse lui confia une mission : repandre ses illusions pleines de paillettes et de gifs animés a travers le monde, afin que tu le monde soit gentil !! (2)

Nuit enfourcha son poney magique (3), et chantant le chant de guerre du pays de Do-Rah (4), elle se dirigea vers la capitale du Sonanbuland, afin de tenter de toruver des compatriotes. Arrivée a destination, elle laissa sa monture, et s'aventura dans la ville. Elle remarqua une affcihe, demandant des aventuriers pret a silloner le pays afin d'accomplir une quete. estimant que cela lui permettrait de mener a bien sa mission, elle se dirigea vers le point de rendez vous ...

(1) En effet, cela conduit souvent a etre facilement flecher ... meme par ses alliés !!
(2) le nom de cette grande pretresse etait Doh-Roh-Thée !!
(3) un cadeau d'amis elfes, ces derniers etant les seuls de Sonanbuland a supporter les illusions des habitants du pays de Do-Rah
(4) chant qui commence par : "We did it !!"
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeMar 1 Juil 2008 - 23:55

Exellent le petit (2) super
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeJeu 3 Juil 2008 - 0:11

allez, à ton tour! ^^

Manthyz, Le nain capable.

(de plein de choses : il creuse le jour, il boit la nuit, et il fait des blagues étranges que les autres habitants de Sonanbuland ne comprennent pas toujours.)

Né d'un père nain et d'une mère naine (1), le petit manthyz grandit dans une famille aimante. Parmi ses ancètres on compte un arrière grand oncle éloigné de Gurdil-cul-brillant, ce dernier étant approximativement agé à ce jour de 753 ans.
Chaque jour, à son gouter, sa maman lui donnait des chiantos qu'elle préparait elle meme avec des champignons des mines et de la poudre de granit (2). Malheureusement un jour, Manthyz voulu en prendre alors que la préparation cuisait dans une grande marmite. Il monta sur un escabeau mais finit par tomber dans la marmite en question... (3)Manthyz en gardera des sequelles : +5 en humour nanesque, et +3 en réflexions désagréables

à l'école naine, le petit manthyz apprit de nombreuses choses utiles à un nain : faire semblant de boire autre chose que de la bière pour tromper l'ennemi, utiliser une pelle pour creuser dans la mine et assommer les intrus, voler l'or de son voisin, et chasser l'elfe. Il apprit de surcroit à ne pas connaitre la peur pour aller directement au Walhalla après sa mort (4)
Il acheva sa formation avec +2 en maniement de la hache,+7 en baston (sisi, il était très doué!) et +3 en avarice. Malheureusement il perdit -2 en sociabilité (5).
Sa maman (bien que l'on ne soit toujours pas surs qu'il ne s'agissait pas plutot de son papa) l'envoya découvrir le monde, car il parait qu'il y a beaucoup d'or à l'extérieur. Après des adieux déchirants, le jeune nain s'en alla sur les chemins de l'aventure.
Il entra dans la première taverne, but plus de bière et mangea plus de sangliers qu'il n'avait d'argent pour en payer. Il dut donc rembourser. Mais les nains n'étant pas capables de faire la plonge (6), après qu'il eut cassé 7 chopes, le tavernier l'embaucha a un poste de secrétariat. C'est donc manthyz qui rédigeait les additions pour les clients. En effet, il savait très bien compter, surtout lorsqu'il s'agissait d'argent(heureusement parce que question ortographe, meme un troll berserk aurait pu être meilleur que lui). Il s'occupait également des réservations, mais exclusivement pour les clients qui souhaitaient des tables rondes, allez savoir pourquoi.

Malheureusement, il finit par être viré, sans avoir pu payer son du, car il faisait fuir les clients : après avoir essayé de revendre les fonds de verre pour se faire de l'argent de poche, puis de vendre la serveuse, de faire les poches des clients et enfin d'assassiner à coup de pioches tous les elfes qui passaient par là, ainsi que les clients qui mettaient leur pieds sur le canapé, le tavernier préféra se passer de ses services

Il partit donc à l'aventure (encore) un sac plein de pièces d'or sur le dos -il avait piqué la caisse-,il apercut une affiche proposant un emploi pour une quete.Sans mème lire ce qui était écrit, il décida d'y prendre part pour pouvoir mettre ses talents de guerrier profit, mais surtout pour récupérer de l'or.


(1)on ne saura jamais vraiment qui était qui, les naines portant également la barbe.

(2)"les ptits bonbons nains, pour emmerder le monde du soir au matin"

(3)notons que manthyz restera célèbre par cet épisode, dont s'inspirera un célèbre scribe nain des années plus tard pour écrire les célèbres aventures d'astérixme-le-petit (adjectif désigant parfois les nains, par euphémisme)

(4)qui, on l'a prévenu, peut survenir plusieurs fois selon l'éfficacité de ses partenaires

(5)evidemment, l'abus de chiantos nuit a votre santé et à votre entourage.

(6)Vous avez déjà vu un nain-propre, vous?



ps: désolée je n'ai pas le talent de sebastien, mais je tenais à ce qu'on fasse aussi la sienne ^^
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeJeu 3 Juil 2008 - 15:38

lol mort de rire lol mort de rire trop fort !!!!

ps : tu voit que tu y arrives quand tu veut !! good
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeJeu 3 Juil 2008 - 17:06

Contente que ça te plaise, j'avait peur que tu trouves que j'en fasse un peu trop ^^
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeJeu 3 Juil 2008 - 18:28

nan j'aime bien marrant !! Bon, on sent que c'est ecrit par une elfe, donc pas tres objectif, mais bon .... ^^
et puis c'est quand meme une gentille elfe !! Wink
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Yadynn
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeJeu 3 Juil 2008 - 20:17

super pas mal ^^

Je crois qu'on va bientôt pouvoir se mettre en route ! Il manque quelqu'un qui voulait jouer ?
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitimeJeu 3 Juil 2008 - 22:01

Fiche des persos : Maiky, le ranger

le jeune Maiky vivait dans une bourgade paisible, avec ses parents, de modestes paysans. Malheureusement, lorsuqe il eu ses 10 ans, une tribu d'Orcs s'installa non loin, et les pillages de nourriture se firent journalieres. C'est la que le coté justicier de Maiky se revela. Il decida de prendre les armes, et armé d'un manche a balai comme gourdin, et d'une passoire comme casque, il se rendit au campement des Orcs. La, il les somma de cesser les razzias, et de deguerpir en vitesse.

1/2 heure plus tard (1), Maiky etait le prisonnier des Orcs, qui discutaient de la meilleure facon de le manger (2). Soudain, un individu arriva dans l'ombre, et massacra les Orcs a la chaine. Puis il libera le jeune Maiky et le ramena chez lui. Cette personne etait un celebre Ranger (3).

Des lors, Maiky se voua corps et ame a atteindre son objectif : devenir Ranger comme son heros !!

A l'age de 18 ans, il quitta son village pour monter sur la capitale, et il rentra dans une ecole de formation des Rangers. Mes il se detourna vite des etudes, pour monter une association permaettant de monter des evements culturels. Bien vite, ses parents lui mirent un ultimatum. Il decida donc de finir ses etudes, et devint un Ranger de niveau 1. Il obtint un +5 en Connaissance Theorique, et un +3 en Tactique. Malheureusement, dans la pratique, il etait peu doué, et il obtint un -2 en Deplacement Furtif, et -4 en Chef de Troupe.

Il decida de prouver au monde entier (4) qu'il pouvait monter et diriger une veritable Compagnie. Il alla donc pointer a l'A.N.P.E (5), qui lui proposa de monter une Compagnie pour mener a bien la quete du Pouic Pouic Doré ... Il se mit donc en charge de la communication, avec affiches placradés partout, rumeurs dans toutes les tavernes de la ville, afin d'attirer des hypothetiques aventuriers.

Puis, il s erendit au point de rendez vous qu'il avait fixé, et il commenca a attendre ...

(1) le temps pour les Orcs de se remettre de leur fou rire
(2) ce qui peut mettre du temps ...
(3) Il se nommait Walker Texas
(4) c'est a dire ses parents
(5) Agence Nationale Pourvoyeuse d'Enquetes
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MessageSujet: Re: Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne   Fiches de Persos de l'Aventure Sonanbulienne Icon_minitime

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