1 Panzer dragoon saga (scénario, réalisation pour l'époque(déplacement dans vrai 3d, phase de vol sur dragon très réussie), musique, système de jeu)
2 Night into Dream (bien que trop trop court, réalisation, scénario (ben quoi, si y'en a un), impression de vol, les musiques)
3 Enemy zero (bonne ambiance, j'aime bien le mélange passage à la Myst j'ai envie de dire puis passage à la Alien trilogie en alternance sauf que le méchant est invisible on sait qu'il est là que par un bip stressant)
et comme ce ne sont que des jeux Saturn,
alors je dirai aussi pour la play:
1 Oddworld (scénario réalisation, prise de tête et fin alternative, et système de conversation)
2 Fear effect (scénario, fin alternative, barre de vie égal barre de peur, le regret: personnage en 3d dans décor en synthèse précalculé)
3 FF7 (scénario, système de jeu, même regret que Fear Effect et perso tout moche quand même pour l'époque)
pour la play2
1 Okami (originalité, réalisation)
2 Kingdoms hearts (scénario, multiple quêtes annexes, réalisation)
3 ???
pour la Game Gear
1 Cool Spot (rapide et fun)
2 Ecco le dauphin (beau et sympa)
hum
sur Amstrad cpc 6128
The Great escape (3d isométrique pour l'époque, bon en noir et blanc mais quand même)
Ganthlet (j'aimais bien tuer des monstres dans les donjons)
Sorcery (ils étaient durs à délivrer tous ces sorciers)
après je ne peux pas mettre pour les consoles les plus récentes étant donné que c'est de tous les temps que tu demandes.